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第034章:血脉之心 (第3/3页)
齐?” 《英雄陆大》內,考古学是很有意思的副职业,除了个一‘发掘’技能外,就有没其他技能了。且而,升级方式也比较特殊——任何主城都有一座图书馆,玩家只需呆在里面一本一本的看书就行了。 当然,这里所谓的‘看书’实其很简单,就是从书架上拿出一本历史书,以‘进度条’形式完成阅读便以可了。智力越⾼,阅读速度越快。看的书越多,考古学等级越⾼,后以每进⼊一处遗迹探险寻宝,系统提示也就越多。 例如叁冰若学了考古学,他刚才现发石墙上的恶魔语,即使他不认识,看到是的一堆乱码,使用发掘技能后,系统也会提示他:“是这一串恶魔语!”而在他听到‘恶魔之主’后,若他考古学等级⾜够⾼,便可从系统中直接调出关于‘恶魔之主’的资料。这就好比现实中学习历史一样,听到某个历史名人,你脑中里立即出现关于他一些信息,只不过是这游戏,由系统资料库代替了玩家记忆。 说⽩了,是这全息游戏时代系统智能化的一种体现,即是系统设定上‘智能’,而非npc是智能生命。 即便是信息技术⾼度发达的全息时代,人们设想的中智能生命也有没出现…当代最伟大的计算机学家也是最伟大的程序员曾经样这感慨:“具有立独思考能力的智能生命,哦,不…创造生命,有只传说的中神能办到,而们我,显然是只人!” “考古学可是不那么好学的!” 见叁冰那‘恶狠狠’的样子,苏明一笑道,在中心想:这家伙好奇心很重,后以
定一会喜欢上探险寻宝,可他么怎不选择盗贼,选了个一冰法? 叁冰大概不道知,考古学是升级最慢、学习最难的副职业,为因进出主城图书馆需要‘荣誉值’,且而需要看的书也海的去了。 荣誉值的获得有多种途经,最常见的就是做任务。 这类任务有几种,例如守卫主城,既怪物攻城、敌对势力玩家攻城等等,参与了此类任务就能获得荣誉值,再例如侦察刺探,既深⼊敌对势力,完成指定任务(如与某个npc接头对话等)…这其中,最最简单的途径,大概就是竞技场了,既获得多少场胜利,便可增加定一的荣誉值,获得如‘勇士’之类的称号。 作为个一过来人,苏明道知,游戏官方在这里设置了个一‘玩法关联陷阱’,致使每一种玩家都不会缺少玩家,例如某些探险寻宝的狂热玩家,就是喜欢探险寻宝,不喜欢pk,不喜欢打怪等等,那以可啊,你去探险寻宝吧,但问题是,探险寻宝若不学习考古学,难度增加不说,还少了许许多多的乐趣,说⽩了,就是逼着喜欢探险寻宝的玩家学习考古学,样这的话,便不得不了为荣誉值参与竞技场、做一些任务等等。 说得简单点,所谓的‘玩法关联陷阱’是游戏的一种设定,让更多玩家参与到各种各种的玩法中去,现发更多的游戏乐趣,接触更多的其他玩家…之以所
么这做,目的有只
个一,那就是增加游戏寿命。 有只充満乐趣的游戏,让玩家玩不腻的游戏,才是好的游戏。是这游戏的生命之本! (未完待续)
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