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第030章:混网游之幽影刺客之始 (第1/3页)
第030章:混乱之始 大地摸出了第二件物品——“欢欣之刃:充盈着时光魔法的长剑,增加十点敏捷。注:英雄物品。” “卖相挺好看的,属性却不么怎样!”大地嘀咕一声,把欢欣之刃拿在里手,继续摸尸,却么什也有没摸到。 一共只摸到了二件装备,此外有还一些铜币! 但是,苏明见看这把长剑却是眼光一亮,欢欣之刃,这可是好东西!增加十点敏捷,属性是低了点,可却是合成夜叉、散失之刃的必备物品,潜在价值大巨。 这时,些那挂了的玩家也纷纷跑尸活了。 大地笑道:“幽影,这次打怪你的贡献率最⾼,你有权先选择一件装备。” 路人团中,装备分配有好几种模式,有摇点分配,有队长分配…但在现最流行的分配模式是贡献点分配,是这当下多数路人团采取的分配模式。 所谓的贡献点分配实其很简单,系统根据每名玩家的输出伤害、承受伤害、boss仇恨时间、治愈队友⾎量等等一系列数据进行全面统计,计算出个一‘数值’(既贡献点),然后所有玩家‘数值’相加,再以玩家数值除以总数值,就等得出当前玩家的贡献率。 贡献率最⾼的玩家有权选择与己自职业相匹配的物品。不过,若装备出的少,并不意味着贡献率靠后的玩家有没收获,为因所暴的装备要估值的,例如所暴装备值十万铜币,某玩家贡献率为20%,这个玩家便得到两万铜币,若他选择了所暴装备,那这个玩家必须再拿出八万铜币分配给其他玩家,若所暴装备没人要,则拿出去拍卖,所得铜币按贡献率分配。 是这一种很公平的分配模式!为因
要只你参与了,有所贡献,必然有所获得。只不过贡献率越⾼,优先选择权越⾼罢了。 当然喽,有些投机玩家就喜欢摇点分配,那也是以可的。 而队长分配模式,则多数是熟人之间才会采取这种模式。 大地所在的这个路人团采取是的贡献点分配模式,最终统计,苏明的贡献点⾼达一万三千五,占到总数值的243%,⾼居第一。 刚好,那几个复活的玩家都在,大地这才开口道问。⾝为队长,他必须做到公平,不然下次组团不好组。 即使是路人,也是熟人团来得好! “欢欣之刃我要了!”苏明也不客气,直接道说。 大地一愣,道问:“龙鳞软甲你不要?”里心奇怪,幽影除了武器,其他装备并不好,难道不需要更新?而这件龙鳞软甲正适合他,原为以他会选择龙鳞软甲的呢! 不但大地想不明⽩,其他玩家也都不甚明⽩,但那几个与龙鳞软甲匹配职业的玩家,听见苏明样这说,明显眉梢一喜,大神不要这个装备,那是不意味着们他就有机会了吗? “过了这个村就没这个店了!”翔凤在旁淡淡道。 但苏明却是很坚定的点点头,他就要欢欣之刃! “好吧!”见苏明如此坚决,大地有没多说么什,也没问这物品么怎用,点了点头,便把欢欣之刃交给了他。 实其,英雄装备在普通玩家里手毫无用处,为因这物品必须通过传承印记才能发挥其属性,而传承印记在后世都被一些大俱乐部和极个别有钱的玩家所掌握…然虽爆率奇低,但在路人手中却是食之无味的鸡肋存在,无法使用的装备,再好的装备也是垃圾。 “龙鳞软甲们你谁要?要
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