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第028章:团灭对方 (第2/3页)
#8238;样这的路人玩家又另当别论了。 “小菲,注意下一盗贼刺客。” 苏明回头叮嘱下一夏菲,便见看对方领头刺客速度陡然加快,向他后方杀来。 显然,是这‘迅速绕后’技能,刺客的拿手好戏。 “肘击!” 在对方领头刺客消失在视野的下一刻,苏明想都想不,个一‘肘击’耍了出去,然后迅速个一侧‘翻滚’。同样是一名刺客,他对刺客的技能自然分十了解,迅速绕后是以400%的最大速度迅速绕到敌人⾝后进行攻击…当然,他也道知最好的克制办法。 “呃!”的一声(系统音效),刺客出发一声闷响,来到苏明⾝后匕首还没举来起,便向后退去。 运气不错,肘击触发了击退效果。 可是,即使有没击退效果,刺客也攻击不到苏明,为因他经已来到刺客右侧。向侧‘翻滚’就是以防有没触发击退效果的附加动作。 “草,居然没打到。” 刺客郁闷的叫了一句,这招‘迅速绕后’,他可是百试百灵,今天居然失手了! 理论上讲,任何耐力技能都以可躲避,为因在全息游戏时代,虚拟游戏世界是全拟真物理环境,这属于‘物理动作’,预判正确,便可躲避掉。当然,必须有个属性前提,意识到了,属性也得达到才行。 如比,这个动作预判正确了,也作出了躲避动作,但后最却由于速度慢,导致没躲避掉,这种情况也时有发生。 但显然,苏明的属性⾼于对方,速度也比对方快! “迅速绕后!” 苏明可不管刺客么怎想,他以其人之道还治其人之⾝,同样个一迅速绕来后到了对方⾝后,下一刻,刺客头顶就飘起了红字‘—501’。 与此时同,苏明掏出了闪光粉,抹在刺客⾝上。 刺客‘翻滚’逃跑,还未站起⾝,苏明个一‘跳跃’便来到了他⾝边,又是一匕首下去,‘—519’红字飘起。 两次攻击,刺客进⼊了红⾎状态。 这个过程极短,当刺客红⾎时,对方剑士刚刚杀到。 “靠,你攻么怎击么这⾼?⻩金级匕首也有没
么这
态变吧?每次五百多的伤害。”这个时候,刺客居然站住道问,倒是很光棍。 苏明一怔,继而笑了,路人玩家中果然么什奇葩都有! “为因我会‘弱点攻击’,要只击中你的颈部、心窝等⾝体部分,我就能打出最⾼200%的伤害。”了为让刺客安心的挂掉,苏明耐着心解释道。 游戏內,最喜欢钻营投机是的路人,最欢乐最可爱的也是路人,往往在很短的时间內,们他能表现出两面性。 “嗯!”刺客点了点头,一副原来如此的表情。 “记住,下次别冲么这快。” 完说,苏明一匕首把刺客挂了。这时,剑士正好杀到他⾝边。 见刺客挂了,两个剑士是都愣了下一,刺客能作为们
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